インスピレーション | 経験値が1%未満の場合、スキル効果が発生しないように修正 |
ピンポイントアタック | 全体のバランスを調整し、攻城戦において、ターゲットに接近せずに攻撃できる状態を仕様とする |
修羅身弾 |
メランコリー | 全体のバランスを調整するとともに、一般マップではパーティーメンバーのみに使用可能に修正 攻城戦など対人戦用のマップでは、他のプレイヤーにも使用可能 |
ドラゴンブレス | 全体のバランスを調整するとともに、人間形耐性、火属性耐性の効果が正常に適用されるように修正し、使用制限を解除 「ランドプロテクター」で防げないのは仕様となる |
リフレクトダメージ | スキルのバランス調整を行い、使用制限を解除 |
サクリファイス | 「サクリファイス」のダメージ上昇など、スキルを直接指定しているアイテムの効果が出るよう修正 属性や種族へのダメージ上昇効果は、本スキルには適用されないのが仕様となる |
カオスパニック | スキルのバランス調整を行い、効果を変更するとともに、一般マップで使用できないスキルに |
マンホール |
ストーンカース | バランス調整を行い、耐性のステータスをLukからMdefに変更 これにより石化の効果時間が長くなったため、石化した瞬間に石化が解ける状態はほぼ発生しなくなった |
ステイシス | スキルのバランス調整を行い、効果を変更するとともに、一般マップで使用できないスキルに変更 |
ハーモナイズ |
振動残響 | 2次スキル演奏中にスキル「振動残響」を使用するとエフェクトが表示されるだけでダメージが出ない不具合を修正 |
ニュートラルバリアー | 遠距離攻撃を無効にする効果が正しく適用されていない不具合を修正 |
ヘルズプラント | スキル「リフレクトダメージ」や「リフレクトシールド」で反射されてしまう不具合を修正 自分以外の味方キャラクターが踏んだ場合に消滅するのは開発元の企画意図どおりのため、仕様とする |
スキル効果の重複 | スキルのバランス調整を行い、現在の仕様で正しく計算されるように |
気功 | 全体のバランスを調整し、気功に必中効果がない状態を仕様とする |
スリングアイテム | スキルのバランス調整を行い、使用制限を解除 |
属性攻撃に付与される 状態異常攻撃 | 全体のバランスを調整し、完全回避を除き、スキルのダメージを受けなかった場合でも、状態異常にかかる状態を仕様とする |
状態異常(発火) | 全体のバランスを調整し、「発火」のダメージは無属性になる状態を仕様とする |
状態異常(呪い) | 全体のバランスを調整し、いったん呪い状態になると再度呪いがかからない状態を仕様とする |
スプラッシュ | 草やキノコにカートトルネードを使用すると、大きなダメージが出てしまう不具合を修正 |
ASPD193仕様 | 全体のバランスを調整し、Aspdが190を超えるのは、BaseLv100以上からとなる状態を仕様とする |