優先ランクSS |
スパイラルピアース | ワンダラー/ミンストレルのスキル「メランコリー」を使用することにより、当該スキルの攻撃力が著しく上昇してしまい、 攻城戦においてほぼ1発で全てのプレイヤーが倒されてしまうなど、著しくバランスを欠いている。 | 仕様変更および、小型に対して有利にする方向で検討。 |
ドラゴンブレス | ・スキル「ランドプロテクター」で防げない ・火属性の鎧で軽減できるのに、ジャックカードでは軽減できない ・固定ダメージスキルではないのに、人間耐性オプションで軽減できない など、他の範囲スキルに比べてあまりにも強力である。 | 仕様変更を検討。 |
リフレクトダメージ | 攻城戦において回復アイテムを使用しているだけでバリケートや防衛陣を決壊できるなど、 ゲーム性が失われかねない性能となっている。 | 仕様変更を検討。 |
ストームガスト | 当該スキルの凍結率とダメージの関係に問題があると認識。 | 仕様変更を検討。 |
セイフティーウォール | ? | 3次職アップデート前と比較し、なるべく仕様変更の少ない形を検討。 |
エンチャントデッドリーポイズン | スキルを使用したスキルの威力があまり出ていない。 | 高価なアイテムを使うスキルに見合うよう 仕様変更を検討。 |
シャープシューティング | 当該スキルの特性であったクリティカル時の必中効果がなくなり、スキルの使用感が大幅に低下している。 | 仕様変更を検討。 |
詠唱計算式 | 3次職アップデート前は、詠唱速度はDEXによってのみ影響を受けていた。 アップデート後、DEXとINTが影響するようになった。 | 以前の使用感に少しでも近づくよう、 DEXの重要性を高くする方向で検討。 |
優先ランクS |
ファントムスラスト | 攻城戦においてスキルを使用した場合、ダメージのみ発生。 | プレイヤーに対する引き寄せ効果の追加を検討。 |
シールドチェイン | スキルのダメージの計算方法が変更になったことにより、威力が上昇。 スキル「メランコリー」と合わせると強力なスキルとなる。 | 旧仕様に戻す等仕様変更を検討。 |
コーティング | ストリップ効果をもった3次職の新スキルに対して、コーティングをしても防げない。
| スキル活用の方策を検討。 |
ヒール | 当該スキルの回復量がMATKに依存しすぎているために効果が低く、パーティープレイが難しくなっている。 ウォーロックがビタタカードを使用した場合、ヒールLv1にも関わらず1000以上の回復量が出てしまう。 | MATKに依存した方式からの変更を検討。 |
発勁 | DEFの効果が薄まったことにより、発勁の使用感が大きく変わっている。 | 発勁のDEFによるATK増加部分の変更を検討。 |
ブラギの詩 | 当該スキルとダークイリュージョンカードを組み合わせることにより、容易に無詠唱が達成できてしまっている。 | 下方修正を検討。 |
風車に向かって突撃 / メランコリー / ストライキング | 当該3スキルの効果が重複することにより、威力が上昇しすぎてしまう。 | 仕様変更を検討。 |
アシッドデモンストレーション | ATK計算式が変更されたことにより大幅に弱体化。 | 高価なアイテムを使用するスキルのため、 仕様変更を検討。 |
スペシャルファーマシー | 当該スキルLv10取得時、必ず4個は成功するようになっている。
| ステータスやJOBLvに対する依存度を強くする 方向で検討。 |
ルーン製造 / 新しい毒薬製造 | 製造型でなくても高確率で製造できるため、誰でも一定量を作成できるようになっている。
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太陽と月と悪魔の奇跡 | 任意に奇跡を発動させられることが問題だと検討。 | 発動率を高くする代わりに、任意に発動出来ないようにする等の 仕様変更を検討。 |
太陽と月と星の悪魔 | 3次職アップデート以前にASPD190を達成していた層から見ると、大幅な弱体化になっている。 | 基本的にASPDは下げない方向で調整しており、 また、当該スキルのASPD上昇自体は問題ないと思われるので、 元の倍率に戻す方向で検討。 |
カイト | 反射に対し、物理ダメージのデメリットが大きすぎている。 結婚している相手に使うスキルであるため、結婚支援というコンセプトに反する。 | 旧仕様に戻すよう検討。 |
ルーン使用時の自爆 | ルーンを使用した際に高確率で大爆発が起こるため、レベルが高くなればなるほど利用しにくくなり、 スキルとして利用されなくなる危険性を含んでいる。 | 仕様の変更を検討。 |
状態異常(沈黙、睡眠) | 沈黙の耐性ステータスがINTになっているが、スキルを使う職業の多くが高INTのため、あまり効果を得られない。 同様に、睡眠もVIT耐性のため、効果をあまり得ていないよう。 | 耐性ステータスの変更を検討。 |
錐 | DEFの効果が薄まったことにより、錐の使用感が大きく変わっている。 | 錐のDEFによるATK増加部分の変更を検討。 |
魔剣士タナトスの思念体カード | DEFの効果が薄まったことにより、魔剣士タナトスの思念体カードの使用感が大きく変わっている。
| 当該カードのDEFによるATK増加部分の変更を検討。 |
インターフェイス関連 | Ctrl+各種ボタンによってウィンドウの開閉を行っていたコマンドが撤廃された。 | 利便性を考慮し、仕様変更を検討。 |
MATK計算式 | 例えば強力なMATK武器を装備できないキャラクターが使う魔法スキルなど、大きく弱体化しているものがある。 | 解消するための計算式を検討。 |
パーティーボーナス | パーティーボーナスが旧仕様より減少しているため、 ユーザー同士で大人数パーティーを組むメリットが少なくなっている。 | パーティーボーナスを増加させる仕様変更を検討。 |
JOB補正値 | 上位2次職までは、各職業のJOB補正値の合計は同じだったが、3次職では職業によって異なっている。 | 仕様の意図を問い合わせ中。 |
養子キャラクター | 日本では養子になる前にステータスを81以上割り振ることにより、 養子は80までしか振れないというペナルティを回避していた。 今回の仕様変更(不具合修正)にて、上記の回避策が突然取れなくなった。 | 旧仕様へ戻す方向で検討。 |
優先ランクA |
クリティカル | クリティカル時の必中効果、DEF無視効果がなくなったため、使用感がかなり変わってしまった。 また、今後DEF値の高いモンスターを実装できるようにもしたい。 | 仕様の変更を検討。 |
ウィザードの魂 / バードとダンサーの魂 / アサシンの魂 | 各種魂スキルのデメリットの増加が大きく、嫌がらせとしてのスキルになってしまっている。 | 魂スキルを支援効果向けに変更するか、 旧仕様に戻すよう検討。 |
アローストーム | ワンダラー/ミンストレルのスキル「シビアレインストーム」に比べて威力が低すぎると思われる。 | 威力の上方修正等、仕様変更を検討。 |
HIT/FLEE | 値による効果が非常に分かりづらくなっている。 | 直感的に理解できる形への変更を検討。 |