2010年1月に起こったこと

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  • [WEB更新]パソコンアクセサリーの壁紙を3種類追加!
  • [キャンペーン]ガンホーモバイルSHOP「スペシャルアイテム ポイント交換キャンペーン」期間延長!
  • [障害]Eir一部マップ
  • [SNS]日本リニューアルプランの発表(要ログイン権限)
    • 現在の日本仕様のプレイアビリティを維持するもの
      • 各ステータスの意味、重要性
        →現在の日本仕様と同様の成長感が得られるように仕様調整
      • ASPD190までの上昇曲線
        →下方修正を行わず現在の仕様を維持、ASPD191~193を達成させるための難易度を上昇
      • 物理攻撃に対する武器のAtk値依存度
        →物理攻撃時のステータス(近接:Str/遠距離:Dex)の依存度を高める形で修正を実施
      • モンスターに関する設定
      • 取得できる経験値、アイテムはレベルに依存しない
        →モンスターの経験値、配置等の一部設定は、今後日本で独自に調整(現在の日本仕様のプレイアビリティを考慮した設定)
        →ゲームプレイの自由度に制限をかけてしまう印象が大きいため、日本での導入は見送り
      • 上位2次職までのレベルアップに必要な経験値
        →既存の職業については現在の日本仕様を維持、3次職転職後の経験値についても日本独自に調整
      • 精錬効果を含むDEF
        →現在の日本仕様でのプレイアビリティを維持した上で、精錬値の上方修正も含めた新たな物理防御力計算式を開発
    • 新規導入を予定しているもの
      • 盾を装備することによるASPDの変化
        →盾を装備している時のASPD低下は盾の効果、アイテムのバランスを調整
    • 仕様に関してユーザーアンケートを予定しているもの
      • 固定詠唱と無詠唱について
        →開発と運営で見解が異なるため、どちらを取るかについて後日アンケートを実施
         開発:パーティープレイを阻害する要素になっている、今後の成長の障害となる
         運営:プレーヤーの価値観をなるべく維持した形で、スキルバランスを調整
    • 3次職について
      • 3次職への転職条件
        →上位2次職BaseLv90以上のキャラクターがクエストを受けることにより転職可能
         (2次職と転生2次とでスキル等の状況が異なることによる混乱を軽減)
         ※ただし、転生や上位2次職への到達難易度については「今後の検討課題」
      • 公平パーティー経験値取得システム
        →今後のアップデートで養子や拡張1次職でも3次職との公平パーティーが組めるよう対応を実施
        →これらの職業に対する仕様の追加(拡張)も今年度に計画
      • 3次職のグラフィック
        →開発側でも3次職グラフィックの修正作業が進行中

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Last-modified: 2019/04/12 (金) 14:46:50