2010年1月に起こったこと †
1日 †
2日 †
3日 †
4日 †
5日 †
6日 †
7日 †
8日 †
9日 †
10日 †
11日 †
12日 †
13日 †
14日 †
15日 †
16日 †
17日 †
18日 †
19日 †
20日 †
21日 †
22日 †
23日 †
24日 †
25日 †
26日 †
27日 †
28日 †
29日 †
- [WEB更新]パソコンアクセサリーの壁紙を3種類追加!
- [キャンペーン]ガンホーモバイルSHOP「スペシャルアイテム ポイント交換キャンペーン」期間延長!
- [障害]Eir一部マップ
- [SNS]日本リニューアルプランの発表(要ログイン権限)
- 現在の日本仕様のプレイアビリティを維持するもの
- 各ステータスの意味、重要性
→現在の日本仕様と同様の成長感が得られるように仕様調整
- ASPD190までの上昇曲線
→下方修正を行わず現在の仕様を維持、ASPD191~193を達成させるための難易度を上昇
- 物理攻撃に対する武器のAtk値依存度
→物理攻撃時のステータス(近接:Str/遠距離:Dex)の依存度を高める形で修正を実施
- モンスターに関する設定
- 取得できる経験値、アイテムはレベルに依存しない
→モンスターの経験値、配置等の一部設定は、今後日本で独自に調整(現在の日本仕様のプレイアビリティを考慮した設定)
→ゲームプレイの自由度に制限をかけてしまう印象が大きいため、日本での導入は見送り
- 上位2次職までのレベルアップに必要な経験値
→既存の職業については現在の日本仕様を維持、3次職転職後の経験値についても日本独自に調整
- 精錬効果を含むDEF
→現在の日本仕様でのプレイアビリティを維持した上で、精錬値の上方修正も含めた新たな物理防御力計算式を開発
- 新規導入を予定しているもの
- 盾を装備することによるASPDの変化
→盾を装備している時のASPD低下は盾の効果、アイテムのバランスを調整
- 仕様に関してユーザーアンケートを予定しているもの
- 固定詠唱と無詠唱について
→開発と運営で見解が異なるため、どちらを取るかについて後日アンケートを実施
開発:パーティープレイを阻害する要素になっている、今後の成長の障害となる
運営:プレーヤーの価値観をなるべく維持した形で、スキルバランスを調整
- 3次職について
- 3次職への転職条件
→上位2次職BaseLv90以上のキャラクターがクエストを受けることにより転職可能
(2次職と転生2次とでスキル等の状況が異なることによる混乱を軽減)
※ただし、転生や上位2次職への到達難易度については「今後の検討課題」
- 公平パーティー経験値取得システム
→今後のアップデートで養子や拡張1次職でも3次職との公平パーティーが組めるよう対応を実施
→これらの職業に対する仕様の追加(拡張)も今年度に計画
- 3次職のグラフィック
→開発側でも3次職グラフィックの修正作業が進行中
30日 †
31日 †
|