2019年1月30日(水)

1月最後の韓国定期メンテ告知です。

共通。十二支イベント終了。ソードリジェクトのスキル説明がリジェクトソードになっていたのを修正。
メイン。冬プロモーション終了。
サクライ。サイズダメージオプションのある装備のうち、中型モンスターとなっている部分を中型の敵に、またダメージとだけなっていたのを物理/魔法ダメージと記述変更。
というところで、今週は軽めでした。

ちなみに、韓国では週末から水曜日まで春節になります。今のところ告知は出ていませんが、木曜日から平日になりますので、来週のメンテは1日ずれる可能性が高いです。
今年は(選挙などでもなければ)10月まで祝日被りがありません。なので割と安定したスケジュールかも。

パッチ内容。
メイン・サクライ共に追加アイテムとラフィネ箱の更新とスキル修正関係のみ。

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2019年1月23日(水)

1月4週目の韓国定期メンテ告知です。

共通。月更新のマラン島衣装交換と衣装エンチャント対象装備が更新。
費用がまだある場合のみ、カード分離の再挑戦が可能に。
EDDA生体ダンジョンのエンチャント説明文を修正。衣装 アリスのウィッグ(紫)の説明が抜けていたのを修正。
TIPBOXに、TIPBoxショートカットのページと、アイテム比較のページをそれぞれ追加。
メイン。先週サクライに来ていた内容を実装。
サクライ。新規ギルドスキル3つの追加、既存ギルドスキルのクールタイム調整、ギルドスキルをショートカットに追加可能に。
ギルド情報ウィンドウから性向とギルドの上納ポイントの表示が削除。
露店開設時、特定の状況で販売価格がリセットされる不具合を修正。あわせてアイテム追加・削除地の挙動を変更。
凍結、スタンの状態異常にかかったモンスターが移動する不具合、ハイディング時のエフェクトが見える現象が修正。どちらも何気に軽くない修正という気がします。

メンテナンスの時間が長いなと思ったらギルドスキルが早速実装されました。
ギルドマスター周辺のメンバーの移動速度増加と、任意の場所での緊急召集およびそのためのポイントマーキング、というところ。
クールタイム修正は、短縮された上、スキル個々のクールタイムになるので、機動性は上がるかもしれません。ただ劇的に変わるかというとそうでもないような。
ギルドウィンドウ変更については、当該スペースは別の内容に利用される予定とのことです。上納値はともかく性向は意味のないスペースになっていたので、活きるならその方がいいのかなと。
露店開設のは今でも日本で再現可能な不具合だと思います。そんな物だと思いながら操作していましたが、安定するならいいことです。

パッチ内容。
アイテム関係とTIPBox関係の追加変更。
メインには、古城深淵の一部モンスターのactファイル差し替え、キャッシュショップのバナー変更。
サクライにはギルドスキル関係の変更。後者は追記に説明文などを掲載しますが、現時点では告知と同じような形になっています。

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2019年1月20日(日)

久々に、日本と海外との実装内容の違いや方向性などについての記事を。

ご存じのようにROは韓国が開発国で、日本などへは韓国での実装後ある程度してから段階的に実装されることになっています。
もちろん、何をいつ実装するかというのは各国の事情も関係していまして、数ヶ月で実装される場合もあれば、年単位でかかる場合もあります。
一方で、日本に関しては、日本独自の裁量権といいますか、海外とは違う形で調整されることがあります。感覚としては、2010年代に入ったあたりからその傾向がはっきりしてきた感じがありますね。
ですので、このブログなどでも韓国の実装内容を紹介してはいますが、それが日本に来るとは限らない、というのが実際の所です。
ただそうはいっても、程度によるとはいえ日本に来ることもありますし、また紹介した内容は海外から見に来て下さる方への参考にはなっていると思います。

というわけで、水曜日に出た年頭メディアインタビューと、これまでの韓国の実装内容などを照らし合わせながら、どういう方向に日本は進んでいくのかなというのを考察してみたいと思います。
当然ながら記事の通りになるというわけではありませんので、その点はご了承下さい。
あと、これはもう日本には来そうにないな、と判断した(悪く言うと匙を投げた)内容には触れません。
またややじっくり考察した関係で、記事が長くなりました。前後に分割していますが、それでも語り足りないのが正直なところです。

続きを読む "日本の課題2019(前編)"

前編ではマップと職業・機能面に触れました。
後編ではユーザーインターフェースと、上の括りに入らない内容の話になります。こちらは山盛りですが、やはり以前触れた上で今後も来そうにないものは割愛している場合があります。

続きを読む "日本の課題2019(後編)"

2019年1月16日(水)

1月3週目の韓国定期メンテ告知です。今年もあと350日となりました。

共通。新年イベントが終了。クリスマス衣装コーディネートコンテストの受賞者のキャラクターの像がフロンテラの銅像広場に立ちます。
ジェロームが販売していた商品を、ニャロムが販売するようになります。時間のジェムストーンと時間の封印の鍵ですね。分けておく必要は確かにないかもです。
戦死者の墓のボスカードの説明文が変更されます。BaseLv175・精練+10だけだったのが、それぞれ以上になります。
メイン。カチュア確率増加イベントとEDDA:生体研究所のアップデート記念イベントがそれぞれ終了。
サクライ。カートレンタルができない不具合が修正。

今週は、イベント終了はともかくいまいちぴんと来ない内容が多かった印象。

パッチ内容。
メイン・サクライ共にアイテム関係のみ。鍛冶屋の祝福は日本未実装アイテムですね。
クライアント側のナビゲーション情報は変わっていなさそう。

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2019年1月 9日(水)

今年になって2回目の韓国定期メンテ告知です。

共通。攻城戦砦の表記を調整。二刀流使用時に一定以上のダメージが出ると左手側のダメージが適用されない不具合と、イズルード自警団員の会話ウィンドウで文字色コードがそのまま表示されていた不具合をれぞれ修正。ROでの文字色コードはHTMLの色コードの#を^に変えたものになります。
メイン。月例カチュアイベント開始、それにあわせて一部の衣装装備景品が入れ替わります。衣装装備で名前表記をミスっていた分を修正。
衣装 ベビーペンギンなどがオーラに隠れて見えないののを修正したサクライ適用分を適用。カードチェンジイベント終了。
サクライ。 EDDA;グラストヘイム没落のモンスターエフェクト不具合を修正。
ローリングカッターがショートカット押下中のみ有効になり、また他のキーやマウスボタン押下があると止まるように仕様変更。
無詠唱を達成した状態でキリエエレイソンを使っても、スキル名を詠唱するように。討伐系の実績クエストで、パーティーメンバーのキルカウントも適用されるように。
TIPBoxのショートカットキーを追加。Alt+Dがそれになります。特定スキルを詠唱した後、モーションの表示が不自然になる不具合を修正。

今回は癖のある修正と仕様変更が多いかなという感じがします。砦の名前は統一性を持たせる形になるようなのですが実際のところは不明。
ローリングカッターは韓国ではいろいろ迷走していましたが、これでようやく仕様が確定するのかなという感じがします。

パッチ内容。
メイン・サクライ共にアイテム関係。
Datainfoの下にDrawItemOnAura.lubが作成されて、オーラに邪魔されないようにしたいアクセサリーのIDを列挙していく形に。
砦名はこのように変更されます。

旧:
 gefg_cas05.rsw#브리토리아 길드#ブリトニアギルド
 schg_cas01.rsw#니다뵐 길드#ニダヴェリールギルド
新:
 gefg_cas05.rsw#멜세스데츠#メルセデス
 arug_cas01.rsw#마르돌#マルドル

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2019年1月 2日(水)

新年明けましておめでとうございます。本年もどうぞよろしくお願いいたします。

さて早速、今年最初の韓国定期メンテ告知です。
韓国は、というか日本以外は元日だけが休みになるのが普通なようですね。その代わり中華圏では旧正月でしっかり休みます。
共通。新年イベントが2つ開催。マラン島でタコ祭り、フェイヨンで雑煮イベント。
猫の手販売員2人が限定アイテムを販売します。エンチャントポイズンのタイプミスを修正。冬キャンペーンのネットカフェ特典が終了。
メイン。月更新の2ネタが更新。カードチェンジイベント開始。ジャンピングイベントで配布していたレベルアップボックスを削除。12月の衣装装備イベントが終了。

以上、大体イベント関係でした。

パッチ内容。
イベント関係と、スキル説明文が修正されてます。
画像等は木曜の夜に追加します。

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