2015年10月28日(水)

10月最後の韓国定期メンテ告知です。

今週は何と18時間のロングランメンテ。開始が0時と、まあ何というかすごい内容です。韓国では毎週水曜日に攻城戦があるのですが、それも今週はお休み。
こんな長時間で何があるかと言えば、やはり大型実装。メインサーバにドゥーラムが実装されます。4週間のテストでしたが、予告は9月半ばでしたので、それなりにテストが進んでいると思いたいところ。
またメインサーバにはまだ来ていなかった2次職転職クエストの緩和も実装されます。サクライ実装時点ではあまりよく分からなかったので、今回ので情報が出てくることを期待。
他には苦無投げの不具合修正と、マラン島衣装関係の更新。ニブルバニーハットと鴉天狗の面が衣装となって実装です。

サクライでは真昼の弦月の不具合修正。
共通ではモーラ遺物の外套装備が、エンチャントがつかずに返されていた不具合の修正。あと十二支の更新。

パッチ内容。何度か差し替えがあったために、最終的にこの時間に。
メインとサクライは内容が揃えられています。BGMが3曲追加されました。街とフィールドとダンジョンですね。ダンジョン以外は話し声っぽい音が入る斬新というか前衛的というかそんな曲です。
他は新マップ関係が主となっています。スキルエフェクトが一部変わったぐらいで基本はそのままですね。
このスキルエフェクト、是非一度見て欲しいものがあります。スキル名は大トロ、まさにそのまんまです。色合いはトロというよりはややサーモンっぽいですが、シャリ、ネタ、わさびがどんどんどんと落ちてくる様は衝撃的です。

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2015年10月21日(水)

10月3週目の韓国定期メンテ告知です。

まず共通では、評判システムの投資官が楽園団に案内するようになります。今まではイズルードに案内していたので、混乱していました。
あとはアーティファクトの処分が1日1回に。また、韓国ではアイテムドロップ率にBaseLvでのレベル偏差があるのですが、これがアイテムにも適用される予定でした。ただ今回は見送りになっています。不具合でも見つかったかな。
サクライでは、新しいメモリアルダンジョン。エッダシリーズとなるのでしょうか。これは先般のファン感謝祭でも話が出ていましたし、先週モンスター定義が追加されていたので、早晩来るとは思っていましたが、意外と早かったですね。
またドゥーラムの調整があります。キャットニップメテオが念属性から無属性に、またそのダメージを増加させる装備の仕様が変更されます。ドゥーラムのキャラクター作成時のHPも1/3減りましたが、すぐにLvアップできますのでさしたる問題ではないかも。
また、苦無投げに苦無の属性が乗っていなかった不具合も修正。

パッチ内容。
メインサーバは先週サクライに来ていたクエスト関係のlubファイルが入ってきています。
サクライには新マップ関係が。マップは3つで、いずれも現在ラヘルにあるマップのコピーです。正確にはラヘルの街は東西で分割されて上下に再接着されています。縦長マップですね。
イラストもあるのですが、感謝祭で既に発表されているものと同じですのでパスします。
あとはアイテム関係。

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2015年10月16日(金)

公式においてメモ形式でまとめられている3次職版生体モンスターのキャラクターデータを、さっくりと抜き出してみました。

おまけで機械翻訳メインの英訳も。
海外でこの生体設定がなぜか注目を集めているので、ちょっと訳してみました。多少調整はしていますが基本は機械翻訳なので、あまり当てにはしないでください。

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2015年10月14日(水)

10月半ばの韓国定期メンテ告知です。

まず共通項目として、ハロウィンが始まります。メインサーバでは秋夕イベントも終了。
メインサーバでは、大都市評判システムが実装されます。街毎にあるクエストをクリアしていくと、名声が高まるというシステムですね。達成課題の一環ともとれます。ですので、次は職業毎とかかなあと。
また、先週サクライに来ていたモーラアーティファクトの仕様変更も実装。日本実装時点で独自調整が加えられているシステムでもありますので、日本に来るとしても取捨選択が必要になるかなと。あと、昨日の生体ナイトメア実装で、モンスターのドロップも一部変わっています。アーティファクトをドロップするモンスターもどうなったのかまだ分かりません。ちなみに、ウォーロックとアークビショップの鎧・アクセサリーのアーティファクト装備もモンスターからドロップするようになりました。
あとは、NPCからスキルが盗作できないようになっています。告知にはありませんが、これに伴い、サクライでの盗作禁止も解除されているのではと。
さてサクライ。ラザーニャとドゥーラム関連の調整が入っています。またクエストUIとリプレイの一部不具合が修正。

パッチ内容。
ハロウィンイベントということで、ログイン画面等が変更されています。
ログイン画面 ローディング画面1 ローディング画面2
ローディング画面3 ローディング画面4 ワーニング画面 スキンイラスト
といっても新規はケーキの1枚だけですね。あと4枚目を追加し忘れていました。申し訳ありません。
また、texture以下と유저인터페이스以下に、signboardというフォルダができています。中身はbg_signboard.bmp1個。
bg_signboard.bmp
メインサーバの方にもあります。告知等が一切でていないので正しい使途は不明ですが、自クライアント内でどこにでも設置できる文字通りの看板のように使えるのでは、という海外の分析がありました。
signboardの用途例
サクライの方だけですが、lua files直下にも、signboardlistとsignboardlist_fのlubファイルがありますね。
LUBでいうと他にも、lua filesの下にquestというフォルダができていて、quest_functionとQuestLuaFileListのlubファイルが入っています。
またモンスターがかなり増えています。追記の方に掲載しました。
あとはアイテム関係と、ドゥーラムのスプライト関係。

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2015年10月 7日(水)

10月2週目の韓国定期メンテ告知です。

今週はいろいろ。
共通内容としては、アイテムリンク関連の不具合が修正。本実装になってもまだまだ調整が続いています。あと、恋人クエストが途中で進まなくなる不具合の修正。
メインサーバには、かねてよりサクライでテスト中だった項目がいろいろ実装されます。
キャラクターメイク直後のクエストが変更。ちなみに韓国ではイズルードに到着した船を下りたという形でスタートしますが、今回の変更でその船が途中で難破することになります。そのあとイズルードに到着。
また楽園団装備クエストが改編され、都市クエストが追加されます。クリトゥラ学園のちょっとした模様替えや料理商人の調整も今回で実装。
サクライでは、先週実装分の不具合修正や不足分の追加、モーラアーティファクトのNPC周りの仕様変更があります。
また、NPCから盗作するスキルに不具合があったということで、盗作自体が使えなくなります。日本でこんなことをやると半年ぐらい引っ張られそうですが、サクライならすぱっと。

パッチ内容。
メイン・サクライ共に、戦死者の墓のマップのミニマップが変更になります。右側のWPがなくなりました。というか日本側からの指摘な気が多々。他にはウェルス02(研究棟)のマップデータが変更。あとはアイテム関係。
メインサーバにはチュートリアル関係の差し替えもあります。

続きを読む "韓国2015/10/07定期メンテ告知"

2015年10月 6日(火)

土曜日のファン感謝祭で、セカンドコスチュームの進捗がまとめて発表になりました。ということで、改めてまとめてみます。
正直、あちこちのブログでこのネタが出ているので、今回はいいかなあと思ったりしましたが、一応今までもまとめてますので。

まず、現在の進捗を改めて表にしてみました。前回の表とは項目が一部入れ替わっていますが、ご了承ください。

職業デザインイラストSDイラストEXカラーモーション検証実装
ジェネティック修正中修正中2015/11予定
ギロチンクロス修正中2015/12予定
メカニック修正中
アークビショップ女性EX1修正中
ロイヤルガード女性ラフ完成修正中
ウォーロック修正中
レンジャー男性修正中指定済
ミンストレル修正中指定済
ワンダラー修正中指定済
シャドウチェイサー修正中
女性背面未完成
指定済

詳細は追記で。

続きを読む "セカンドコスチューム2015概略その3"

2015年10月 5日(月)

紹介記事の最後は、キャラクターメイクとキャラクター選択の両画面です。

今回のパッチで、login_interface以下にあった各種ファイルは、make_characterとselect_characterに分けられました。
両方で共通なボタンもあるにはありますが、1つのボタン(btn_create_*.bmp)だけで、他は全て別個です。
今回は画像が多いのでご注意下さい。

続きを読む "韓国2015/10/01サクライ実装分紹介・キャラクター画面"

2015年10月 4日(日)

紹介記事3つめは、カードです。
これはさくっと紹介します。性能等は今までも紹介しませんでしたので、今回も省略。

에그링카드정찰바질리스크카드돌격바질리스크카드대형에그링카드리프루나틱카드그래스파브르카드
エッグリンカード偵察バジリスクカード突撃バジリスクカードビッグエッグリンカードリーフルナティックカードグラスファブルカード
와일드호넷카드스위트로다프로그카드헌터데저트울프카드트랜스스포아카드정글만드라고라카드프루츠폼스파이더카드
ワイルドホーネットカードスイートロッダフロッグカードハンターデザートウルフカードトランススポアカードジャングルマンドラゴラカードフルーツポムスパイダーカード

2015年10月 3日(土)

紹介記事2つめは、新種族ドゥーラムです。
今回の職業実装に当たっては、それ専用の種族というのが新たに設けられました。既存職は人間専用となっています。
こういうのは割とよくあることで、例えばRO2でも剣士・シーフ・アコライト・アーチャー・マジシャンに就ける人間と、アルターに就けるノエルとにはっきり分かれています。
ro2_human ro2_noel
剣士はクレセンティアになれませんし、アルターはレンジャーになれません。この方が差別化ができていいのかなと思います。

ということで、種族紹介イコール職業紹介となります。画像は追記で。内容が内容なので、ちょこちょこと追加していくかもしれません。

続きを読む "韓国2015/10/01サクライ実装分紹介・ドゥーラム"

2015年10月 2日(金)

ということで紹介です。
次の定期メンテまでの毎日更新の予定です。マップ、職業、カード、キャラセレの順で予定しています。
これらは現時点での情報ですので、メインサーバ実装までに更新される可能性があります。ご承知おきください。

まずはマップ関係です。昨日の記事でも触れましたが、固有名詞はイタリアンなど食事から取っているようですね。
画像は追記にて。

続きを読む "韓国2015/10/01サクライ実装分紹介・ラザーニャ"

2015年10月 1日(木)

10月最初の韓国定期メンテ告知です。今週は秋夕祝日が29日まであったため、告知も30日に、メンテが1日に延期されていました。

さて今週は、久々の大変更です。以下固有名詞の訳はある程度恣意的な要素が入っていますので、ご承知置き下さい。
サクライサーバに新種族が追加されます。種族の名はドゥーラム(도람・DoRam)。先月14日の開発者通信で載っていたSSで、ぼかされていたのはこの種族だったんですね。
職業も追加されます。召喚士。魂を呼び出して、その魂により物理・魔法・補助のスキルを使い分けるそうです。魂を扱うという点ではソーサラーやソウルリンカーが思い浮かびますが、こちらはもっと直接的かつ高層的っぽいですね。
また新大陸パー・スター(파-스타)と街ラザーニャ(라자냐)が実装されます。イタリアンですね。そのうちマカローニとか追加されそう。与太はともかく、当然フィールドやダンジョンも実装されるでしょう。
EP16.2はどこ行ったという気もしますが、既存職に飽きていた向きには大いに刺激になるかと思います。
ちなみに詳細はメインサーバ実装時に改めて発表となるそうです。今はinvenも見えませんし、他の国からインできる人の情報を待つしかなさそうです。
また地味に嬉しい変更点として、キャラクター作成時に性別も選択可能になります。
なおメインサーバは十二支イベントの更新と、サクライに来ていたスキルエフェクトの不具合修正が実装。

パッチ内容ですが、メインサーバはプログラムファイルだけです。
サクライですが、予想通り多いです。まあ、新キャラクターと新スキル、街フィールドダンジョン(ナビ情報更新含む)、それぞれのNPCとモンスター、カード、クエスト、さらにキャラクターメイク画面とキャラクター選択画面が変わっているので、当然ではあるんですが。
そんなわけで、追加パッチのフォローも含めて、数日間何記事かに分けて掲載したいと思います。

ついでなのでこちらで。
いつのまにか、韓国invenがアクセスできるようになっていました。
どうやら、9月2日に掲示板アプリが導入されたようで、恐らくそれ絡みかと。

続きを読む "韓国2015/10/01定期メンテ告知"