2013年1月30日(水)

1月第5週の韓国メンテ告知です。

今週は大小いくつかの修正が主になっています。
マックスペインスキルの色変更が正式実装。未だにこのスキルの内容が分かりません。
また深い眠りの効果がモンスターに効かなくなりました。これで安心してこれらのスキルを利用できるようになる、というところかもしれません。
先週メインサーバに適用されたはずの爆裂波動が再度サクライに。本鯖実装後無効なことが発覚したのかもしれません。これに限らず、最近はサクライがテストサーバとしてあまり機能していないような感じも受けます。
あと、今週日本に実装された攻城戦TEのモンスター調整が、何故かこのタイミングで韓国サクライに実装。間に合わなかったのかな。

昨日実装状況のチェックをしていたのですが、ここのところ、2ヶ月周期でマップが実装されているような感じを受けました。
今年に入ってからはまた修正が主になっていますので、2月半ばにまた何かあるかもしれません。もちろんないかもしれませんが、感覚として、コンテンツ追加のペースが上がっているなとは思います。

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2013年1月24日(木)

1月第4週の韓国メンテ告知です。

今週も先週に引き続いて修正項目が多くなっています。
2度延期されたウォーマー系スキルがモンスターに適用されない仕様変更が、ようやく適用されました。最初はボスモンスターのみでしたし、いろいろ難しい部分があったのかもしれません。
またメランコリーがPC専用スキルになっています。日本では一般フィードでPT専用、そうでないエリアは制限なしとなっていますが、これが日本に来るかどうか何とも分かりません。
アイテム比較システムにも修正。カードが勝手に設定されるようになりました。装備ウィンドウとかならともかくこれだと意味がよく分からないのですが、要望があったのかな。
最後のマックスペイン云々は、更によく分かりません。というかマックスペインスキルって何ぞや、というのが正直なところ。日本語でも韓国語でも、検索すると映画の方しか出て来ないんですよね。新規モンスターがそういうスキルを使うのかもしれませんが、今の所は何とも。

アイテム比較システムの検証動画が出ていましたので紹介。上げて下さっているのはいつもiRO Forumでこうした検証動画を作成されている方です。
確かに、あれば便利な機能ではありますね。

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2013年1月16日(水)

韓国1月3週目のメンテ告知です。

先週に引き続いて、修正が多く含まれています。1項目、召喚モンスター云々は日本で不具合対策が為された分ですね。日本にも早々に適用されるのではと思います。
先週サクライに実装されようとして中止になり、今週また少し違う形で実装されようとして3次職回復系スキル対策は、またも実装が見送られました。本番環境ならではの問題点でもあるのでしょうか。
今週は加えて、アイテム情報ウィンドウにも手が加えられました。2つ同時に出せるようになるほか、自動でテキストの分量にあった長さになるようです。これは地味に便利な機能ではと。

ただ今回は、韓国でしか実装されていない要素がいくつかあって、翻訳にいささか手間取りました。韓国語が出来るとこういう時便利だろうなとは思います。

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2013年1月 9日(水)

新年二回目の韓国定期メンテ告知です。

今週は修正項目がたくさんあります。
先週サクライに乗った修正が本鯖に来たほか、共通パッチで仕様変更を含む修正、サクライでも新しい修正が来ています。
TE関連がいくつか入っていますが、TEは日本でも月末実装予定。先行調整でのフィードバックがあるのかもしれません。
個人的にちょっと気になるのがTE砦での課金料理無効と、アイテムDEFの負数修正ですね。前者については支援効果の調整は今後も続くと思います。後者は今更という観もありますが、放置も出来ないので、きっちり潰していくのは大事だと思います。

ちなみに、日本では春から夏にかけての実装予定となっている影狼・朧は、国際サーバーで近日中の実装が仄めかされています。今後はこの部分での調整も入ってくるかもしれません。

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2013年1月 3日(木)

今年最初の定期メンテ告知です。

正月をまたいだこともあって、割と小幅な修正・調整にとどまっています。実作業は年内の内に完了していたのではと。
NPCのイラストが何点か追加されたそうなんですが、現時点ではまだ情報を得られていません。海外はもちろん本国の情報サイトでも出ていないんですよね。全体的に正月を挟んでいるためか、どちらとも低調な様子。
MVPカード裁断イベントですが、普段行っている通常カードでの裁断に加えて、MVPカードであればコインが100枚になるという趣旨。まあそういうイベントがあるというだけでも驚きではありますが。

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