じわじわと年の瀬が近づく12月2週目の韓国定期メンテ告知です。
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防御無視アイテムの説明文が、モンスターから敵に変更されます。最近この敵という表現が韓国のアイテム・スキル説明文では頻出しているのですが、「ボスモンスターを除くモンスターと対人・攻城戦マップにおけるプレイヤーキャラ」という意味なんだそうです。
ショートカットのリストとショートカットキーの設定内容がサーバー保存になります。以前はサーバー保存でその後クライアント(レジストリ)になりましたが、面倒さを考慮してでしょう。
オーラブレイドのスキル説明文で、Lv4・5の時の表記が間違っていたのを修正。ローリングカッターがウィンドウ移動やウィンドウ切り替え時に止まらない現象が修正。
ロキの叫びとコンセントレイションのスキル説明文を修正。
クリトゥラアカデミーのチャネリングマップに登場するルーミンのエフェクトが見えない不具合を修正。これは世界観説明用の簡易マップだったかと思います。
メイン。先週サクライ適用分を適用。EDDA:生体研究所ダンジョンや高難易度ダンジョン2つのカードなども実装されました。1週で実装は正直早い。
カチュアイベントと精錬確率増加イベントがそれぞれ実施。
サクライ。アスムプティオのスキルエフェクトが時間経過後も消えない不具合とヘルインフェルノを無詠唱状態で連続使用する場合スキル発動周期が遅くなっていく不具合がそれぞれ修正。
メインに生体エッダが実装されました。韓国では原作漫画は1年前に公開されているので、どういう反応になるのかが楽しみです。
その他非3次職スキルがいくつか修正。まあこれは想定の範囲内ですが、ローリングカッターはどれだけ不具合を溜め込んでいるのという印象が。
パッチ内容。
共通で、ナビ情報更新。ダンジョン実装に合わせてログイン・ローディング画像も更新。
プロンテラとイリュージョン迷宮の森のマップデータが更新。
メインの方に、告知にある内容が入っています。サクライには追加でエクラージュやイリュージョンのモデル関係がいくつか差し替え。
あと、一時パッチクライアントが以前のものに戻っていましたが、その後戻っています。行き違いがあったかな。
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