2016年12月28日(水)

今年最後の韓国定期メンテ告知です。

共通内容としては、まずはイベントの切り替わり。十二支イベントの干支が変わります。クリスマスと冬プロモーション、精錬イベントが終了し、新年イベントがスタートします。
一定条件でロックリッジのメインクエストが始まらない不具合が修正。またドラム装備のうち、黄色エノコログサ装備のイメージが説明と違っている不具合と、ビッグエッグリンカードの仕様が違っている不具合がそれぞれ修正。ぼちぼちドラムの実装準備が進んでいいるのでしょうか。
メインサーバでは、イリュージョンオブムーンライトが実装されます。また、残影を使用した時に残像が残る不具合も修正。以前修羅身弾としていましたが、スキル名を確認したら残影で合っていました。
サクライには、Twitter連動に機能が追加されます。これはなかなか慎重に進んでいますね。

今日付の記事ですが、90日間誰もログインしていないギルドは休眠ギルドとしてギルド名が強制変更されるシステムが来年2月から導入されることが発表されています。
ギルドマスター変更システムを受けてのものでしょうが、休眠ギルドにギルド名を取られているために妥協せざるを得ないというのもあったと思いますので、そういうギルドにはありがたい話かもしれません。
なお休眠ギルドに設定された場合、ギルド名変更にはサポートへの申請が必要になります。上記のように別ギルドがこれ幸いとその名前で取得していた場合、その名前を取り返すことはできません。
ですので休眠ギルドにならないよう、3ヶ月経つ前に誰かがログインする必要があります。個人的にはそこまでするなら新しい名前で再スタートを切るか、いっそ解散した方がいいと思います。

パッチ内容。
共通で季節イベント関係。アイテムファイル名に英字が入るようになっていますね。今後は切り替わっていくのでしょうか。
年の初めということでログイン画面等が変更されています。
ログイン画面 ローディング画面1 ローディング画面2
ローディング画面3 ローディング画面4
ワーニング画面 ワーニング画面2 スキンイラスト
ローディング画像を見ないと、ログイン画像のエモーションに違和感を感じるかもしれません。プリーストが殴っているのは左の鶏の字であって、赤毛の男の子ではありません。
なんで鶏、と思ったら、そんなスプライトのモンスターが追加されていました。日本では酉なんですが、向こうは微妙に生々しいですね。
escaped_letter
またメインにはイリュージョンオブムーンライトが実装。内容はサクライの時と変わっていません。カード画像もなし。

今年の記事はこれで終わりとなります。よいお年をお迎えください。

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2016年12月21日(水)

12月3周目の韓国定期メンテ告知です。

新規要素ラッシュだったここ数週間と比べると、今週はぐっとおとなしめ。
共通で、カチュアイベントとロックリッジ実装記念イベントが終了。冬のキャンペーンイベントのうち精錬イベントが終了。先週メインサーバに実装された、ギルドメンバーログイン時刻の表示が更新されない不具合修正。またシステムメッセージの一部が理解しやすい形に改められます。
ジェムストーンイヤリングシャドウIIのオプションが異常適用されていた不具合が修正。シャドウ装備もたくさんあるので、いろいろ爆弾を抱えていそうな感じ。また衣装装備の交換が更新されます。
メインサーバには、先週サクライに来た内容のうち簡単なところが実装。
サクライでは、既読メールが未読になってしまう不具合が修正。iRO実装でメールの不具合修正は今後も出てきそうな気がします。

パッチ内容。
先週のパッチで、時間ぎりぎりになって配布されたパッチがありまして、それの取得が漏れていました。ということで週遅れになりますが紹介です。
ログイン画面 ローディング画面5(サクライ) ローディング画面7(サクライ)
韓国のパッチや告知はこういうのがあるから油断できません。

今週分では、メインサーバはアイテム説明文のみ、サクライではイリュージョンダンジョンのモンスタースプライトが、半透明+血玉が吹き上がるかたちに改められています。ボスもDOP(ロードナイト・ハイウィザード)になっていますね。
とりあえず月夜花の画像だけですが、他もこんな感じになります。鐘が描画されていませんが、たぶんあるんでしょう。
ill_moonlight.gif
またSNSの画像が追加されています。
ico_caution.bmp img_poring1.bmp img_poring2.bmp
夜になってまたパッチが追加されていました。ということで追加。全サーバ共通です。
ログイン画面 ローディング画面1 ローディング画面2
ローディング画面3 ローディング画面4
ワーニング画面 ワーニング画面2 スキンイラスト
日本では既にログイン画面に使われている画像です。警告画面2は珍しく1と内容が違ったので分けました。

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2016年12月14日(水)

12月2週目の韓国定期メンテ告知です。

共通で、精錬イベントとカチュアイベントが開始。エンペリウムと結婚誓約書をNPCが販売するようになります。ナビゲーションのエラーが修正。アイテムリンクシステムでランダムオプションの情報が表示されない不具合も修正。ロックリッジのクエストでNPCから受け取ったクエスト専用アイテムを紛失した場合、再発行してもらえるように。
三段掌が盗作できない不具合が出てきたため、三段掌ではクリティカルが発動しない仕様に戻ります。なかなか難しいですね。またラフィネ取引ボックスを操作している間、装備変更ができないようになります。
メイン。先週サクライに来ていた内容がほぼ実装されます。/aura2とギルドの追加機能も実装。さすがにグラストヘイム初心者モードはまだです。
サクライ。その初心者モード追加がホラーおもちゃ工場でも。また、新規ダンジョン「イリュージョンオブムーンライト」が実装されます。こちらも先月末に予告された内容ですね。名前に何となく馴染みがあるなと思ったらRO2のスキル名に似ていました。あちらはダンシングオブでしたが。
所持品ウィンドウの個人タブに整列ボタンが追加されます。テイミングギフトセットから出るアイテムに、直近で実装されたペット3種のテイミングアイテムが実装されます。修羅身弾を使用したキャラクターの残像が残る現象が修正。

パッチ内容。
メインには予告された内容がサクライで実装済みの内容で実装されます。ログイン画面などは変更なし。
サクライには、新しいダンジョンが追加されています。ダンジョンの名前と追加モンスターは以下の通り。

//イリュージョンフェイヨン(ムーンライト)
pay_d03_i.rsw#月夜花の悪夢#
----
3758 JT_ILL_MOONLIGHT
3759 JT_ILL_NINE_TAIL
3760 JT_ILL_MUNAK
3761 JT_ILL_BON_GUN
3762 JT_ILL_SOHEE
3763 JT_ILL_ARCHER_SKELETON
3764 JT_ILL_HIGHWIZARD
3765 JT_ILL_FURY_HERO

まあそういうことです。今回のダンジョンでは、ミニマップが正確に表現されています。
pay_d03_i
旧マップはそのままですが、個人的にはこちらを現行マップで使いたいぐらい。
モンスタースプライトはオリジナルのままですが、Highwizardはウインドゴースト、Fury_heroはGHMDの緑の剣士があてがわれています。
入場にはクエストがあります。どこかへ行ってしまった見習いソウルリンカーを探すことになり、その過程で揺れる空間にあるイリュージョンダンジョンを見つけるという流れになります。
討伐クエストなどもあり、こちらは毎日4時がクールタイム。
Lua関係も更新されていますが、SEが何故かこちらに入っています。メインサーバにも入った呼び出しスキル強制拒否コマンドが何かは未だに分かりません。CmdInfoにそれらしき物が見当たらないんですよね。
ホラーおもちゃ関係はマップデータとリソース定義にのみ追加情報(1@xm_d2)があります。モンスターなどは既存の流用だと思います。GHMDでもそうでしたが、専用のモンスターを用意する訳ではないようです。
あとメイン・サクライ共に、何故かコンロンダンジョン03のマップデータが更新されています。

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2016年12月 7日(水)

今年も残すところあと4回。12月最初の韓国定期メンテ告知です。

今週もたくさんあります。
共通。クリスマスイベント開始。プロンテラのPvPマップが再び使えるようになります。ネットカフェのバフの一部がステファン・ジャックアーネスト・ウルフカードで消される現象が修正。Rodexでメールを送受信している間はキューペットの給餌が行われなくなります。
インデュアの説明文が修正されます。魔法やスキルダメージを受けた時はヒットストップが発生する、との追記があります。不思議な月餅という回復アイテムを食べてもHPやSPが回復しない不具合修正。
メイン。ロックリッジが実装されます。以前サクライに実装されようとして中止(注視)された、パッシブ連続攻撃がクリティカルになる仕様が実装されます。先週サクライに三段掌が実装されていたのであれっと思いましたが、これがネックだったのでしょうか。
クリスマスデコレーションが実装。またプロンテラが旧マップに戻ります。先週サクライに来ていた内容がいくつか実装。さすがにギルド関係はすぐには来ませんでした。
精錬鉱石イベントが開始。マラン島の期間限定装備の交換が終了。キャッシュアイテムの一部が販売終了。韓国では基本無料な代わり、いくつかの機能が課金アイテム前提となっています。ギルド結成と結婚がそうだったのですが、共にゼニーを使う形に戻りました。既に購入している分は来週のメンテ時に返金されるそうです。
サクライ。キューペットの自動給餌のオプションがキャラクターごとに保存されるようになります。グラストヘイムメモリアルダンジョンに初心者モードが追加されます。先月末の開発発表が早速実装ですね。
同様に、家族システムにもテコ入れが入ります。まずドラム族と人間との異種族婚が可能になります。また、養子縁組がいろいろ変わります。縁組みできるのが2次職転職後からBaseLv45以上になり、養子のペナルティも一部緩和されます。また、養子が独立できるようになります。これらの事務を担当する部署がプロンテラ役場に設置されます。…役場ってどこでしょうか、道具屋の南側かな。さらに、家族スキルが3つ追加されます。
緊急招集や家族呼び出しスキルをシャットアウトできるコマンドが追加されます。便利な反面何が何でもという仕様には困ったところもありますので、今更とはいえありがたい機能ですね。

パッチ内容。
メインにはロックリッジ関係が実装。サクライのファイルは変わっていないので、そのままですね。
またログイン画面等が変更されています。ただし、サクライには大きなシステム変更が入ったため、そちらの画像が使用されています。メインとサクライでログイン画面等が違う異例の事態に。
ログイン画面(サクライ) ローディング画面1(サクライ) ローディング画面2(サクライ)
ローディング画面3(サクライ) ローディング画面4(メイン) ワーニング画面(サクライ)
スキンイラスト(メイン) スキンイラスト(サクライ)
ロックリッジの画像は先週のパッチで紹介しています。ただサクライの方にもロックリッジは入っているので、そちら関係は同じ画像になっています。ですが、左下に看板が入っている画像はメインサーバだけ。メインは5枚、サクライは7枚のローディング画像となっています。
追加スキルは以下の3つ。
WE_CALLALLFAMILY WE_ONEFOREVER WE_CHEERUP
ID:5063・内部スキル名:WE_CALLALLFAMILY・スキル名:우리가 함께라면/私たちが一緒なら。同じマップとパーティーに属している家族を自分のところへ呼び寄せます。
ID:5064・内部スキル名:WE_ONEFOREVER・スキル名:죽음도 우릴 갈라놓을 순 없어요/死も私たちを分かちません。死亡状態の家族をHP30%の状態で復活させます。
ID:5065・内部スキル名:WE_CHEERUP・スキル名:엄마 아빠 힘내세요/ママ、パパ、がんばって。7x7の範囲内にいる親キャラクターの全てのステータスを60秒間3増加させます。
結婚スキルとしては割と穏当な感じがします。
他にはサクライでラザーニャのマップリソースが変更。イベント関連のようですが。
lasagna
以前のマップと見比べてみると、マップのところどころで若干花っぽいのが増えているのと、北東に結婚式場らしきスペースができています。
あとグラストヘイム初心者用マップ(1@gl_K2/2@gl_K2)の追加と、なぜかアインブロックフィールド05のリソースも変更。メインには来ていないので謎です。

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