2015年2月25日(水)

2月最後の韓国定期メンテ告知です。

今週は、予想されていたこととはいえ大きな前進。メインサーバにEP16.1が実装されます。
達成課題も同時実装です。どちらもメインサーバ実装に当たって更に調整が加えられるようです。
先週のスパノビ武器研究修正がメインサーバに実装。共通項目としては、新年イベント・正月イベントが終了し、十二支イベントが更新されます。
また、Ctrl+PrintScreenで撮れるBMP形式でのスクリーンショット撮影機能が、一時的に使用出来なくなります。JPEG方式での保存は出来ますので、そちらで。といっても画質は落ちるんですよね。

パッチ内容。
サクライの内容がメインサーバに適用された関係で、内容は同一になっています。
告知にあるようにまだ一部のモンスターのスプライトは仮のままですが、ビジョウのスプライトが正式適用されています。ちょっとごつごつしていますね。
ビジョウのスプライト
あとはログイン・ローディング・スキンがそれぞれ更新されています。
ログイン画面 ローディング画面 ローディング画面 ローディング画面
ローディング画面 ローディング画面 ローディング画面 スキンイラスト
細かいところでは、プロンテラの城壁が建て替えられたことに伴い、隣接するマップのミニマップも更新されています。マップ自体には影響がないと思われます。

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2015年2月19日(木)

メンテ告知で割愛、としましたが、まあ一応恒例だから、ということで、別記事としてwikiのHTMLソースを流用する形で作成しました。

表情のバリエーションが複数あるキャラも、普通の表情のもののみ掲載しています。
また、現時点でクエスト情報などがまとまっていないため、クエストやコンテンツ毎にまとめることは出来ません。大体こんな感じ、ということで。

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2015年2月17日(火)

韓国の2月3週目の定期メンテ告知です。
先週も触れましたように、19日は韓国や中国でいうところの旧正月に当たります。いや日本もそうなんですが、日常生活の中では完全に忘れられていますので。
その前後1日が法定休日ですので、1日繰り上がって今日のメンテとなっています。

さて内容としては、共通が3項目。
英雄の痕跡の、フェンリルとサラの、ボス戦のバランス調整が行われます。ギガンテスなのかサラなのか分かりませんが。
また、PTで自動分配にした場合の、アイテムの分配に関する不具合が修正されます。何で今更という気は。あとは先週本鯖に実装されたクエストクールタイムリセットの、0時を超えてからクールタイムが設定された際の不具合も修正。なかなかサクライがテストサーバーとしての役割を果たせていません。
メインサーバはイベント関係のみ。サクライでは、16.1の不具合修正や調整、達成課題の内容がいくつか変更。武器研究やヒルトバインディングのATK増加効果が、スパノビが履修した際に発現しなかった不具合の修正。日本ではこの仕様はまだ実装されていませんが、スパノビでこれらを取る人がいなかったのかな。

パッチ内容。

メインサーバはランダムポーション関係だけです。

サクライにはいろいろと。
新規モンスターのうち、別のスプライトで流用されていたモンスター4匹にスプライトがつきました。NPCも大量に更新されています。
そして立ち絵も大量に追加されました。全部で61枚。正直、これだけ追加されると紹介しきれません。今回は割愛させていただきます。
絵師さんは2人いるようで、1人は日本でもASSのイラストを担当されている方、もうひとりは、どちらかというとラグヒカダンジョンのNPCの雰囲気がある絵描きさんかなと。ちなみにエクラージュの話でABをやっていたマークイシャとフレイムケイブのタマリンが今回ウェイターをやっています。
ビジョウと強化アムダライスの立ち絵もありますね。そのビジョウを一刺ししたサラのイラストも。これは原作の再現ですかね。
新プロンテラの街も若干の差し換えがあります。達成課題の関係で課題や称号もいくつか変更。

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2015年2月11日(水)

2月2週目の韓国定期メンテ告知です。

今週はあっさりめ。
共通項目として2つ。バレンタイン・ホワイトデーと、旧正月イベントが開始されます。韓国では、旧暦の正月にあたる19日を挟む3日間が法定休日となっています。
…ということは、来週のメンテの日付は変わるかもしれませんね。
メインサーバには繰り返しクエストの午前4時リセットが実装。書き方からするとリセット自体は実装済みのようにも見えますが…。
サクライでは先週実装された16.1の調整と、マップ移動時に音のエラーが発生していた現象への対処となっています。

パッチ内容。
メイン・サクライ共にイベント関係のファイルが追加。ログイン画面は変わらず、ローディング画面だけが更新されています。
ローディング画面 ローディング画面
ローディング画面 ローディング画面
サクライでは16.1関係でビジョウのNPCスプライトが更新されていますが、モンスターのスプライトはデビルリンクのまま。
NPCビジョウ
ぱっと見は原作の雰囲気がよく出ていますね。ただRO2のビジョウと比べると、とんがり成分が足りない感じ。
RO2のビジョウ
地味なところでは、プロンテラへの帰還の説明文が、最大Lv1から2へ変更されています。実際の機能は多分変わりません。日本の説明文では1になっていますが、これが変わるかどうかも分かりません。

クエストのクールタイムについて補足。
韓国の掲示板によると、エンドレスタワーなど数日にまたがるクエストも対象になるようです。
但し、その場合でも日数計算が入ります。例えば今日22:05に入場してクールタイムが設定されたとしても、明日の4時ではなく、7日後の4時になります。
それでも最大23時間切り上げになるのでありがたいのは変わりません。
また、短すぎるのも対象外で、具体的にはクールタイムが22時間以内のものはやっぱり22時間後にならないと受けられません。

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2015年2月 4日(水)

2月最初の韓国定期メンテ告知です。

まずメインサーバですが、イベント関係が終了します。また、十二支イベントの進行不具合の修正と、騎乗用手綱の箱の説明が追加。
さてサクライ。こちらが今日のメインです。予告通り初期化されると共に、エピソード16.1が実装されます。新しいエピソードは「英雄のための宴会(영웅을 위한 연회)」なんですが、ちょっと冗長ですので、日本でどう端折ればいいのかが悩みどころ。
プロットとしては魔王モロク討伐と、新国王選出による宴会の招待を受ける、ということになっています。従って開始条件は異世界クエストのクリア。そしてこのエピソード実装により、王位継承クエストが廃止されます。
またプロンテラもちょっと模様替えするようですね。
他には、デイリークエストのクールタイムが午前4時で一括リセットされるようになります。デイリークエストなので、メモリアルダンジョンなどはそのままです。

パッチ内容。
メインサーバはアイテム関係のみ。
サクライには、新エピソード関係のファイルが追加されています。プロンテラの都市マップが1つ増える他、マップ定義には2つのメモリアルダンジョンが追加されます。1つは意識の部屋、もう一つは空中要塞。
他に、プロンテラ中央宮・離宮・地下牢・刑務所と王家の記憶・過去王家の記憶・侵攻されたプロンテラの7マップ。うちミニマップがあるのは侵攻されたプロンテラ(街マップがダンジョン化されています)、地下牢の2つ。
さりげない所では、モロク城もちょっと差し替わっているようです。というか入れるのかな。
カードも10枚定義されていますが、まだ絵柄は出来ていません。でもモンスター実装と同時にカードが実装されるのは極めて珍しいパターンです。
BGMも定義されていますが、新曲はありません。
スキルはプロンテラへの帰還が追加。モンスター定義は追記に。

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